《精灵与萤火意志》从2017年的第一次惊艳亮相到游戏的正式发布,三年时间将会让一部新作品有如何的成长和进化呢?前作的表现实在太优秀了,故事不但讲得好,还让玩家欲罢不能。创始人Mahler在接受媒体采访时表示,新作品《精灵与萤火意志》会有更多的创新元素加入,给玩家在游戏中带来更多的选择。
新的冒险,爱的延续
《精灵与萤火意志》的故事延续了前作的主题和内容。在奥里和他的同伴共同养育上一部作品中出现的猫头鹰黑子的孩子“库”,四个人开始展开一段互相陪伴彼此的成长历程。库的成长也让三个人对爱和延续有了更为深刻的理解。库在成长过程中遇到的一系列挫折和挑战也成为这部作品的主线。由玩家扮演的奥里将再次开始冒险之行,为玩家呈现一个全新的“爱情故事”。
游戏的开场印象依然令人惊艳,细腻唯美的画面,错落层叠的光影表现,游戏通过近景与远景的动态呈现,将玩家的视觉体验从2D平面直接转换为了3D场景。完美的色彩搭配,以及极简的UI风格,就算你随便截下一帧画面都可以作为电脑壁纸使用。,在视效观赏的角度上,《精灵与萤火意志》依旧是教科书级别的表现,堪称2D游戏里的艺术品。
不断进化和成长
在《精灵与萤火意志》中,玩家总共可以使用12种主动技能,包括短程快速攻击的精灵之刃,可以造成远程杀伤的精灵之弧攻击。不同的技能通过给X Y B的三个按键使用,方便玩家将常用的技能有机的结合起来,同时测试玩家对不同场景中不同技能效果的理解能力,然后搭配不同的场景设计难度和组织布局思路,使游戏体验变得更加丰富。
游戏中除了十二种主动技能外,还有三十多种不同功能的被动技能。配备八个技能槽,玩家可以把奥里变成不同位置和战斗能力的角色。例如,一些技能可以在增加伤害的同时增加角色受到的伤害,这不会伤害玩家的极限操作能力,并尽可能多地造成更多的输出。还有一些技能,比如爬墙,将跳跃能力强化为三次跳跃,让敌人掉落更多生命之珠等等。它们的存在一方面有效地降低了游戏的难度,另一方面,它也为开发者提供了更具挑战性的关卡和更合理的难度支持。
战斗系统强化后,前作中出现的许多内容被有机地整合到《精灵与萤火意志》中。例如,在以前的作品中不存在的BOSS战,这次不仅出现在游戏中,而且外观模式也融入了当前地图的氛围和特点,巨大化是一个非常有趣的地方。巨大的BOSS和弱小的奥里之间有着巨大的反差,这使得玩家需要考虑在每次攻击中融入更多的战斗技巧。
除了BOSS战,《精灵与萤火意志》还特意加入了“精灵试炼”环节。有意思的是,Moon Studio也在游戏中安排了大量的互动NPC。除了故事剧情解说和谜题解析的功劳之外,他们中的许多人还为玩家提供了一些支线任务,更有地图商人的身份出现,这使得游戏本身更具挑战性,同时减少了新手玩家因为困难或迷路而探索新图片时可能产生的无聊感,从另一个方面再次平衡了游戏的难度。
在《精灵与萤火意志》的基础上,不仅继承了前作的所有特点,强化战斗系统并加入了全新的游戏玩法如BOSS战和“精灵试炼”,给玩家带来了更加平衡的游戏难度和全新的挑战。