一般情况下,游戏是一种放松和丰富利用休闲时间的方式,它提供了其他娱乐无法提供的体验。当开发者在游戏中填充不必要的内容时,这些糟糕的策略,会让玩家花更多的时间被受控制。单调而麻烦的任务,会让玩家发现自己变得越来越不耐烦。
强迫行走:最常见的一种方式是强迫行走。事实上,激烈的战斗中,可以给玩家一个喘息的休息时间,但是当玩家想要开始战斗时,玩家被迫缓慢地行走这被证明是非常令人沮丧的。任意和不必要的举动来阻止玩家。最后,玩家慢慢向前移动。如果在10-20小时内重复多次,可能会浪费很多时间。
刁难的操作:当一个现实的游戏建立在一个错误的追求上时,游戏走向相反的方向,迫使玩家面对一个缓慢而沉重的角色。如通过涉水来表达缓慢的运动,最基本的操作会让你感到乏味故意慢而拖沓。或者很难的操作系数令玩家望而却步,神经紧绷得不到放松。
过度加工:收集战利品来换取更大更好的武器,实际上是一个相当令人垂涎的方法,但是若是花几个小时在柜子里找垃圾那就是浪费时间。虽然武器升级在游戏中非常有用,但循环的垃圾收集会让人觉得这是一个肤浅的尝试,这意味着游戏的深度不是很高,反过来意味着它需要花很长时间在收集上。
没有必要减速:虽然不是每个游戏都需要以极快的速度进行,但迫使玩家进入一个不必要的慢速游戏,角色缓慢的动作或令人讨厌的指尖停顿等等,请停止浪费我的时间。
无意义的按钮:玩家需要按住按钮20秒钟,然后才能继续打开开关、开门或拿起物品。虽然有时游戏会找借口提示它在后台加载新的材料,但很明显,并不是每次都是这样。这种日常行为需要玩家的快速反应,而不是烦人的耗时提醒。
保存点:现在游戏最大的好处就是设置了保存点。如果你死了,你就不需要再玩了。这可以确保玩家在死亡后只损失几分钟,并最大限度地减少重复的挫败感。如果一名玩家死亡,该玩家将返回到一个存储点,但是敌人将在这个存储点周围自动刷新,你将被迫战斗,然后死去这是一个令人沮丧的循环。
过长的攻击动画:任何玩SE游戏的玩家都会喜欢看攻击动画,很多玩家需要在屏幕前安静地坐2分钟才能看完攻击动画,即使在后期有三倍的加速,他们也需要看完40秒。在任何激烈的战斗中,玩家都不想看到太华丽的场景。尤其是在多次失败后,还不让人跳过这些动画真是让人恼火不已。