在那个上电脑课还要穿鞋套的年代,正当你盯着电脑屏幕无从下手的时候,旁边一定会有前卫的同学在你耳边悄悄的告诉你:“这电脑里有游戏你知道吗?”
那个时候,或许给你上课的电脑老师本身都没有掌握太多的电脑知识,除了学习课本上的理论以外,在电脑课上玩游戏就成了小学时光中最高端的消遣。
在遥远的windows1.0时代微软其实就已经将小游戏加入到了自家的系统中,这之间还有一个小插曲,1985年,微软初代的产品经理Tandy Trowe发现了程序员在编写程序时在系统中加入了几个严格来讲并不是操作环境中必须用到的小程序,这其中包括了一个计算器,一个初级简易文本编辑器,还有一个计算机版的棋盘游戏,名为Reversi(黑白棋)。Tandy Trowe在使用过这些小程序之后出于对系统综合性的考虑保留了这些可以给用户提供便利和消遣的应用,这也直接影响了之后Windows系统中都会加入自带小游戏的设定。
当初简陋的黑白棋界面
黑白棋是一款双人棋牌类游戏,看起来有点像跳棋,玩起来就像日本围棋(the Japanese classic Go)的快节奏简化版。黑白棋在此后的windows2.0和3.0系统中都有出现,直到1991年,在Windows3.1系统上被“扫雷”取代。
至于《扫雷》这款游戏,至今还有着超高的人气,作为世界上最多人玩过的游戏之一,这款游戏甚至还有世界排行榜。然而《扫雷》的发展史也经历过一些破折。1992年,“国际反地雷组织”成立,随后创始人Jody Williams掀起了一股“国际禁止地雷运动”,敦促更多国家禁止使用、生产、储存和转让杀伤人员的地雷。然而很多人会问:“这跟《扫雷》有什么关系?”
即便是现在相信也有很多人还没搞懂扫雷的玩法
这两件八竿子打不着的事情原本还真没有什么关联,可是之后这个所谓的“国际反地雷组织”找到了微软,以“《扫雷》伤害了冒险排雷的勇士,以及广大地雷受害者。”为由要求他们修改这款游戏。
被迫换装的扫雷摇身一变成为花田
这种牵强乃至不可理喻的理由甚至让人想笑,但是认怂的微软还就真这么做了,于是他们将《扫雷》换成《花田》。不过还好在之后推出的XP系统中《扫雷》又得以重生,不过关于“国际反地雷组织”禁止扫雷的呼声也一直没有停止过,因此,关于《扫雷》的争论也持续至今。
时至今日中国“扫雷网”上还有人在不断的挑战极限
其实《扫雷》并不是微软系统自带的第二款游戏,在这之前它还有一个前辈,这款游戏也十分的经典,那就是“纸牌”。
知道现在我还记得第一次通关纸牌的那种喜悦心情
1990推出的Windows3.0系统上自带了这款《纸牌》游戏,和其他单纯的为了消遣的小游戏不同的是这款游戏最初被发放出来的时候是为了帮助人们熟悉操作系统以及鼠标的使用。当时这款游戏也曾流行一时,成为了用户们消磨时间的必需品。但是真正让纸牌火起来的还要看它的衍生品“红心大战”。
多少人还不知道红心大战可以局域网联机?
同样是在1992年,《扫雷》的火爆让微软看到了一条新型的发展道路,虽然公司的主体还是以操作系统为主,但是借助系统的方便和快捷性我们还可以做更多的事情,于是在《纸牌》的基础上微软在Windows For workgroup3.1系统上推出了《红心大战》这款自带小游戏,这款游戏也成为了windows系统上首款可以局域网对战的游戏。
之后的1995年,微软的操作系统迎来了巨大变革,这一年推出的Windows95系统大获成功。在这个系统中除了大家熟悉的红心大战、纸牌、扫雷等游戏以外又新增了一款纸牌游戏,后来十分经典的空当接龙。事实上空当接龙并不是由微软所开发,早在1978年的PLATO平台就出现了上就出现过这款游戏,只不过被内置到Windows95系统当中才火了起来。
对空当接龙的唯一印象就是随着鼠标左右摇摆的老K头像
在后来的Windows98系统中,纸牌系列中最后一款游戏“蜘蛛纸牌”亮相,同时这款游戏也是难度最高的一款,这款游戏在当时带来了超高的人气,几乎成为了父辈必玩游戏之一,据统计,在2005年蜘蛛纸牌是游玩人数最多的Pc游戏,而随着八零九零后这批用户逐渐长大,这其中其实有很大一部分人都是自己的父母。
蜘蛛纸牌成为了父辈的代表游戏
2006年,WindowsVista系统横空出世,在这个系统中除了保留了之前所有自带游戏以外还加入了三款新游戏,既:Purble Place 、国际象棋和麻将泰坦。不过当时由于游戏产业发展迅速,大批单机和网游占领了用户们的个人PC,再加上游戏主机的冲击,已经鲜有人在操作系统上玩游戏了。
当初windows系统中还有一款叫做三维弹球的游戏,只不过知名度远远没有纸牌和扫雷高
在之后的Windows7和Windows8系统中,微软没有更新系统自带游戏,而在后来推出的Windows10系统中微软干脆削减了系统中自带的游戏,只保留了纸牌系的几款游戏,不过用户依然可以玩到之前的经典系统自带游戏,只不过要在商店中手动添加。
可以看到,从2006年的WindowsVista系统开始,系统自带游戏的路几乎就已经走到了尽头,但是在这些游戏中也有很多都成为了经典之作,这些游戏给微软最初的用户们也都曾留下了深刻的印象,在20世纪90年代,微软的这种将小游戏内置到系统中的做法其实更可以看做是 “电脑游戏”的雏形。而那些至今还专注于《扫雷》或《纸牌》老用户们,可能更多的还是对微软系统的一种情怀的表达。