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元气骑士圣骑士值得买吗 圣骑士角色强度介绍

2024-08-07 12:00:40编辑:L

元气骑士中圣骑士是游戏中的第一位付费角色,解锁方式为5元,虽然圣骑士的生命上限和能量上限极低,但是拥有极高的护甲上限,配合被动破甲冲击总体而言有着非常不错的砍伤能力,同时还有这无敌技能,非常地简单无脑,很适合新手购买来作为开荒角色使用。

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元气骑士全付费角色推荐攻略

元气骑士圣骑士玩法攻略如下:

一、介绍

圣骑士是游戏中的普通角色,为男性。初始形象身穿重甲,因此身材显得有些臃肿,头盔之下只露出蓝色的眼睛,看不清其面部。

圣骑士携带1、3技能时手持盾牌,携带2技能时不携带盾牌。

在关卡模式中,初始房间的圣骑士NPC在互动后会给予一个盾牌。

二、面板一览

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三、解锁条件

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四、角色攻略

圣骑士有着极低的生命上限、较低的能量上限和极高的护甲上限,配合6星被动破甲冲击总体而言有着还算可靠的抗伤能力,但0点暴击率使得该角色输出较为匮乏,其初始武器神圣连枷在获得激光加粗加粗后攻击范围极大,但攻速较慢,蓄力时间长,伤害也并不突出,因此发挥较为一般。

一技能能量护盾提供的长无敌使得圣骑士几乎不需要考虑续航,承伤回蓝的能力也弥补了能量值低的缺点,能量护盾在联机模式下也能为队友提供一道相对可靠的屏障,生存强度极高,也不需要任何操作,是新手的优选之一。但该技能本身对输出没有任何加成,因此很需要近战反弹等手段来弥补输出上的劣势。

二技能神化提供的3点防御力和巨剑的大范围清除弹幕的效果令其在技能期间抗压能力同样出色。但由于技能期间无法使用武器,巨剑虽然攻击范围大,但攻速较慢,伤害也不够出色,仍难以弥补输出上的劣势。导致其进入极长的真空期后,仍可能要面临巨大的压力。但在导师强化、动能打击、尸爆、满血暴击等天赋的加持下,其输出能力得到极大的提升,短板得到弥补后将会有相当出色的发挥。

三技能爆裂飞盾的能力较为均衡,能提供尚可的输出、控制和群体续航能力,导师强化后的群体盾牌效果在联机模式中更是超模的存在。

五、技能

1.能量护盾

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开启能量护盾,吸收所有伤害。

冷却时间:12秒→10秒

解锁条件:初始解锁

技能详解

点击技能后,本角色立即进入免疫伤害状态,并以自身为中心展开一个直径约6.5格的能量护盾环绕自身。

能量护盾可消除敌方子弹,但无法阻挡激光、地刺等效果。护盾在展开过程中,消除子弹的范围也会随之扩大。能量护盾并不会令本角色以外的其他角色免疫受到的伤害。

五星升级后,护盾和角色本体每次受到攻击时都会令本角色恢复2点能量。

技能效果持续4秒后,本角色的伤害免疫效果立即消失并快速收回能量护盾,能量护盾收回期间不再具有消除子弹判定,能量护盾回收完毕时立即开始冷却。冰冻和眩晕会暂停技能读条,但不会影响技能的效果。

技能期间坠落不会受到伤害,但会使技能读条暂停、护盾贴图暂时消失,但不影响实际效果;恢复行动后护盾重新出现、技能照常持续。

升级详情

五星升级:吸收的伤害将转化为能量。

近战反弹:能量护盾可反弹敌方子弹。

导师强化:技能持续时间增加3秒。

2.神化

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化身为一个具有神圣之力的武士,使用巨剑进行攻击,剑气可以斩灭子弹。

冷却时间:14秒→12秒

解锁条件:付费解锁

技能详解

点击技能后,本角色立即中断当前攻击并变身为一个体型巨大、手持巨剑的神圣武士,持续6.5秒;技能结束时立即进入冷却。

技能持续期间,本角色:无法进行任何交互。

无法使用其他武器及手刀,但不影响某些武器在角色副手时的特殊效果(详见副手攻击及浮游状态页面)

被冰冻和眩晕会暂停技能读条;死亡和坠落会立即终止技能。

五星升级后,技能期间本角色防御+3。

巨剑是一把武器,其面板如下:10 0 10 0,以1次/秒的频率挥砍并发射一道剑气。长按攻击时移速降低20%。

该技能不会影响次!元!斩!及所有相关成就的获取。

挥砍的基础子弹大小为400%,范围为半径6.4格的半圆形,且不受近战扩大影响。

剑气具有以下属性:攻击力为10;可穿过敌人和地形,并对接触到的敌人造成伤害,可消除敌方子弹。

基础子弹大小为100%,判定范围为矩形;发出后迅速变大,约0.5秒后达到长约7.4格、宽约2格的最大范围。

巨剑受攻速强化术和肌肉强化术因子影响。

巨剑的攻击可被狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵和影遁加成。

升级详情

五星升级:技能持续期间防御力+3。

旋风斩:挥砍击败敌人可触发。

近战反弹:挥砍与剑气均受对应加成。

子弹分裂:剑气受对应加成。

一身是胆:巨剑受对应加成。

攻速加快:巨剑攻速受对应加成。

动能打击、元素爆发:对应加成。

导师强化:技能持续期间攻速翻倍。

3.爆裂飞盾

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举起盾牌进行防御,然后投掷盾牌痛击敌人,盾牌唤回后会恢复自己的护甲与能量。举盾期间防御力+2。

冷却时间:10.5秒→8.5秒

解锁条件:设计台解锁

技能详解

点击技能时,本角色进入举盾状态:中断当前进行的攻击并将手中武器切换为盾牌。

关于该盾牌:并非盾牌,该武器没有名字,仅贴图与盾牌一致,故如此称呼。

被视为武器,因此使用技能后无法获得次!元!斩!及所有相关成就。

不能投入重铸熔炉、起源熔炉以及奉献池。

举盾期间,本角色:防御+2。

无法使用其他武器及手刀,但不影响某些武器在角色副手时的特殊效果(详见副手攻击及浮游状态页面)。

点击切换武器键或拾起武器会立即退出举盾状态:盾牌消失同时技能进入冷却。

死亡和坠落会立即终止举盾状态,技能会在复活或恢复行动后进入冷却。

举盾状态下点击攻击键,本角色将会向着瞄准方向投掷盾牌,并解除持盾状态,武器切换回点击技能前角色所持有的的武器。掷出盾牌时技能会立即进入冷却,但在盾牌飞回之前,技能键将一直显示为就绪状态,此时点击技能键将会唤回盾牌。盾牌回到手中时,技能条的冷却状态才会显现,此时若技能已冷却完成,则可以立即再次使用。

盾牌的攻击力为6,暴击率为100%,暴击时附加眩晕效果。盾牌的伤害受攻速强化术和肌肉强化术影响。

盾牌可被狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅,但不受影遁增幅,也不会破除隐身。

盾牌击中敌人或障碍物时会进行弹射,最大弹射次数为7,每次弹射后会飞向距离其最近的敌人,若周围没有其他敌人,盾牌则会以一定角度直线反弹出去。直到下次因接触到敌人或障碍物而弹射前都不会改变行进方向。

弹射次数用尽后或玩家点击技能键主动唤回时,盾牌会立即飞向本角色,该过程中盾牌会调整行进方向以确保回到本角色手中,且仍能对碰到的敌人造成伤害。盾牌飞行8秒后也会强制飞向本角色。

若盾牌因某些不可抗力无法主动飞回(例如被龙卷风捕获),飞行12秒后也会自动回到本角色手中。

若盾牌此时距离本角色极远,则会先传送到本角色周围一定距离处,再飞回本角色手中。

本技能可为角色单位回复护甲与能量。盾牌回到手中时,为本角色回复2点护甲与10点能量。

五星升级后,进入持盾状态时,为本角色半径14格范围内的所有角色单位回复2点护甲与10点能量。

升级详情

五星升级:举盾时,可恢复我方单位护甲与能量。

一身是胆:盾牌可受对应加成;仅在点击技能将手中武器切换为盾牌时可获得增益,点击技能收回盾牌时无效。

子弹弹射:盾牌最大弹射次数+1。

元素精通:盾牌在暴击时可正常造成暴击伤害。

药水强化:回复量提高50%。

子弹分裂:分裂的盾牌不会被回收,在弹射次数耗尽后会自动消失。动能打击、元素爆发:掷出的盾牌本体不受其加成,但分裂产生的盾牌会受到加成。

导师强化:进入举盾状态时范围内所有我方单位获得5秒护盾效果。

六、轶事

圣骑士是最初版本就存在于游戏中的角色之一,是真正意义上的“开服元老”。

在元气骑士前传中,圣骑士的名字叫做霍华德。

圣骑士一词最早实际上为翻译事故,其英文原词“paladin”原指查理曼大帝的12位近侍,当时骑士制度尚未建立,圣“骑士”之说无从谈起;该词在引进国内时与圣殿骑士(KnightsTemplar)混淆才产生了这个译名。后来这个词衍生为拥有信仰、除暴安良、行侠仗义、以维护正义与公正、庇护弱者、对抗强暴为理想的人。

而作为一种游戏职业的圣骑士概念,最早源自著名桌上角色扮演游戏《龙与地下城》,又由《魔兽世界》发扬光大;该职业特色是能为团队抵抗伤害、提供保护,同时提供增益效果;相比牧师,该职业的增益效果较弱但有着更强的伤害吸收和输出能力。

于5.1.0版本中作为愚人节彩蛋而加入的恶魔术士的画中,圣骑士与牧师贴得很近,关系似乎不一般。也有可能是因为两者职业均与宗教有关,且都擅长使用神圣力量并经常充当辅助角色。

早期版本中能量护盾所能免疫的伤害具有上限,若被过量伤害击中角色本体则会导致技能立即终止,直接进入冷却并受到伤害。该bug被发现后,官方通过将承伤上限上调到99999来解决这一问题,但在电子空间中通过调整敌方伤害等级依旧能再现这一场景。

在如今的版本这一漏洞已被基本修复,仅个别皮肤还会出现这一情况。

携带神化技能时,圣骑士不再持有盾牌,这是唯一会改变角色贴图的技能。

过去某几个版本中,在装备司铎团之鞭或关羽皮肤时,神化的攻击有概率为敌人附加灼烧。

使用神化时,屏幕会出现类似驾驶机甲的滤镜;甚至一些修改器可以直接打造不同皮肤的该“载具”,说明其本质上是一种机甲。

神化本身强度并不算特别低,但由于输出能力过于匮乏而使用体验较差、总体强度显然不如一技能能量护盾、且¥10的价格性价比过低,而长期被玩家所诟病,直到动能打击等天赋加入后才有所改观。

在6.0.0版本前,神化的五星升级效果被错误描述为“防御+2”。

爆裂飞盾在泥油海岛之类的地图,盾牌会因为没有边界墙可供弹射而飞出地图之外,时常无法及时回到角色手中,作用大打折扣。

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