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ff14战场常用术语有哪些 ff14战场常用术语黑话一览

2024-07-31 14:44:23编辑:lullabye

ff14中,黑话指玩家之间交流有一套自己常用的术语,在战场里,常用的黑话有指挥/大饼,组排,四人小队,车轮等对玩家的称呼,还有HW/SS/HH等对阵营的称呼,还有其他方面的常用术语数不胜数,本篇攻略主要收录了绝大部分场景会用到的战场黑话,玩家之间交流时可能会使用到的说法,在使用时请注意语境是否会引发矛盾。

ff14战场常用术语有哪些 ff14战场常用术语黑话一览

以下是ff14战场常用术语黑话一览的内容:

指挥/大饼:头带圆圈(大饼)标记的表示作为该局指挥,会发宏指令进行指挥。

组排:4人组队进战场。

四人小队:脱离大部队单独行动的4人组排小队,通常有特殊的职业构成。

车轮:4人有指挥组排中其他3名成员。

主控:一般情况下指代由指挥携带的组排队友或指定玩家负责,根据指挥倒数负责控制团战局面的角色。通常由暗黑骑士/战士/舞者/钐镰客职业担任。

散指/独轮车:没有组排,单独参与纷争前线的指挥。

装甲车/玩具车:装甲车指打得很厉害的组排小队,玩具车为反义。

宏哥/发宏:通过发宏临时引导行动的人,通常都是不参与长期指挥的人。

散人:没有指挥的阵营。纯散人:没有指挥也没有宏哥的阵营。

莫古仔/蘑菇仔/猪仔:为莫古活动进战场的玩家和新人,也被用于指代战斗力较弱的一玩家/阵营。

HW/SS/HH:黑涡团/双蛇党/恒辉队,此处为进入战场后随机分配的阵营,与玩家加入的大国防联军无关。

翻井盖/阵地:周边遗迹群(阵地战)(版本 6.4暂时关闭)

cf/尘封:尘封秘岩(争夺战)

碎冰冰/刨冰机/玉玉野/挖矿:荣誉野(碎冰战)

草原:昂萨哈凯尔(竞争战)

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K/D/A:击倒数/被击倒数/助攻数

缝针/缝衣服:尘封秘岩的秘岩战役5奖励野战指挥官套装,因其好看而被各路玩家所追求,在此地图获胜一局被戏称为“缝1针”。该说法在其他地图中亦可沿用。

保送/爆了:放弃自家胜利,全力打击一方从而导致另一阵营获胜的行为。

堵门:堵在某方阵营的出生点附近攻击该阵营的玩家,使其无法前往其他区域。

屠散局:有指挥的阵营占据绝对优势,打击没有指挥的其他两方阵营的局面。

恩怨局:因长时间胶着战斗或不合理的进攻行为,导致双方开始缠斗,不管其他阵营的局面。

逛街局:一场对局中没怎么打架,大部分时间处于移动状态。或指因点位刷新分散,三方阵营互相僵持,互不干涉的一局。

炒股局:三家在无资源或难以争夺的资源的区域长时间互撂技能、僵持不下但不撤退,亦不主动压制任何一方的局面。常见于阵地高台、尘封秘岩B2D2、草原中心点位01。

翻盘局:逆转劣势的局面,最终获得胜利的一局。或指结算时分数意外成为第一。

老一/老二/老三:指当前时刻的分数排名。根据实时阵营排名,也会有不同的极限技充能加速补正

养猪:故意将战斗力较弱的一家分数放高,一段时间后再趁机收割拿分的行为。

放分/放点:将一家或两家的分数放高的行为/放弃理想状态下可以控制的点位的行为。

决赛圈:至少一个阵营的分数距获胜只差少量分数或资源的局面。

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战意分:指某阵营的玩家平均战意档数。

送战意:指集火时被团灭,使另一家全体成员战意都变得很高。或指战斗力过低且容易被击倒的职业被其他阵营击倒来提高战意。战意提款机

养战意:多次主动发起战斗但不死亡,以求将战意慢慢攒起来的行为。

S怪/5级头/红牌:指满战意的拥有斗志昂扬V状态的玩家。

烂头:脱离大部队、落单或过于深入敌方阵地的易于被击倒的玩家。

K头:击倒对方玩家。有时K头怪指某些伤害低但是K头数特别高,或者故意留技能待敌方残血时打出爆发追求K头的人,此时该词带贬义。

钓鱼:通过击退/吸引技能使对方受到跌落伤害被击倒。

家:指理想状态的下出生点及附近。

回家/回来:掉头守家,使用返回或集体赶往出生点附近。

偷点/摸点/守点/打小冰:以上行为统称为打野。2-4人的小队脱离大部队的独自行为。

赌点:在新的资源刷新之前,提前守在可能刷新的位置,以求在资源刷新时捷足先登的行为。

翻白:在尘封秘岩(争夺战)中,通过与其他阵营的据点互动,使其处于中立状态,但并不继续将其据为己有。

打断:攻击敌方阵营正在与资源互动的玩家。

劣势冰:版本6.4自家右侧需要跳下悬崖才能抵达的那个大冰,因此区域我方的位置十分尴尬,无法直接撤退,需要从场中绕行才能回到出生点附近而得名,远程职业可以站在悬崖上攻击到劣势冰。

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井盖:周边遗迹群或旧荣誉野中占领后能持续获得分数的圆形据点。

闸:即为一局战场的代称,开闸指凑齐72人进战场的开始时间,关闸则是预计等待时间变为30分钟以上,再也排不到人。

日随闸/饭闸:即23点(日随刷新时间)和18点前后的闸。

撞闸:为了能凑齐72人开一局而进行长时间的匹配。也指一起玩的人不在同一队时,双方同时匹配,以求进入同一局的行为。

烂闸:本局或最近几局的战况不合常规、我方队伍战斗力不高、或敌我玩家出现各种反常行为。

错闸:为了避免匹配到刚才的队友/对手,结束本局后,等待一段时间再进行匹配的行为。

拆火:有范围控制的职业冲入正在冲锋/集火倒数的敌方后排,释放群控来打乱敌方进攻节奏。

集火/倒数:指挥/宏哥在对方人群密集处标记三角,并进行集火倒计时。团队成员则将控制、爆发技能在短时间打出,造成敌方大量减员。

单点:点名落单的敌方进行击倒。也指对场景物体(亚拉戈石文/冰封的石文/无垢的大地)进行摸点/打冰等操作。

最远距离攻击:碎冰战中站在最远处打冰。

热水:自愈可以恢复较多体力值。每次基础回复体力值为15000。数值会受到治疗技能加成和战意加成的影响。在被控、卡公CD、部分特殊状态下不能释放(不含止步、加重、渐渐入睡等)。​​​​​​​军用圣灵药可以完全恢复体力和魔力,但需要4.5秒的读条。

夹击:两方阵营将另一方夹在中间打。

背刺:指卡被夹击一的一方阵营的视野,绕后出现并夹击。

拉扯/反打:佯装撤退,到优势地点/等关键技能转好/复活队友返场后再反打。

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吃两家:第三方阵营在其余两方阵营冲突快结束时现身,一口气收割走前两方阵营剩余的玩家,坐收渔翁之利。

杀赢:倒计时或比分即将导致本局结束,选择继续战斗,通过击倒获取的得分补足分差以获胜。

踩侍/碰瓷:攻击到使用了必杀剑·地天的武士,自身就会受到一个持续4秒的崩破。若该武士在目标持有时使用极限技“斩铁剑”命中目标,造成最大体力100%的巨额伤害,该技能不受影响(没有防护罩抵御伤害的情况下直接秒杀)。武士开启必杀剑·地天后进入对方人群则称为碰瓷。侍=武士

超新星:指挥不得当或反常行为频发,业务不熟练的新指挥。贬义词。

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